Противостояние: Война в заливе
Противостояние: Война в заливе – игра из широко известной серии стратегий реального времени. Снова предстоит перевоплотиться в полководца, выбрав ту сторону конфликта, которая более интересна. На этот раз перед вами война между Ираком и Ираном. Игрушка, выйдя в 2004 году, стала более продуманной, чем предыдущие в серии. Разработчики изменили ряд параметров, благодаря чему реалистичность повысилось. Увы, графика смотревшаяся вполне пристойно пять лет назад, безнадежно устарела к моменту релиза, поэтому оценки игра получила не слишком высокие – преимущественно 6-7 баллов.
Особенности игры
- Две стороны конфликта – Ирак и Иран. Решите, какую страну вы желаете привести к победе;
- Совершенно уникальная пехота, танки, артиллерия и авиация у каждой фракции;
- Десять одиночных миссий, позволяющих отточить тактическое мастерство и разобраться с геймплеем;
- Пять карт для мультиплеера, чтобы сражаться не только против ИИ, но и против реальных геймеров;
- Хорошо проработанный искусственный интеллект, действующий весьма адекватно ситуации.
Общий обзор
Серия игр рассказала поклонникам стратегий реального времени истории многих войн. Очередная часть - Противостояние: Война в заливе – повествует о битвах Ирака против Ирана, занявшего целых 8 лет – с 1980 по 1988 года. При прохождении геймер может сам выбрать сторону, на которой желает сражаться. Каждая из двух кампаний имеет по 10 миссий. Задания в них не слишком разнообразные – преимущественно это захват или удержание позиций. Однако большое количество юнитов вполне компенсируют такой недостаток. Используйте пехоту, танки, авиацию и артиллерию, чтобы добиться безусловной победы над врагом.
Многие критики и рядовые любители военных стратегий отметили, что пехота, в предыдущих частях игры бывшая скорее пушечным мясом, чем серьезной поддержкой, была здорово доработана. Если раньше достаточно было подогнать один танк, чтобы уничтожить целый взвод, а то и роту пехоты, то теперь в подобной ситуации у техники не будет ни малейших шансов. Да, солидное вооружение заставляет считаться с простыми пехотинцами – они стали более эффективны не только в обороне, но и в атаке. Ну а при правильном взаимодействии с тяжелой бронированной техникой пехота может стать грозной силой.
Серьезно были переработаны и вертолеты. Теперь правильное использование авиации в подходящий момент способно полностью изменить ход боя – боевая мощь вертолетов увеличена, а сбить их совсем не так просто, как было раньше.
Сильный ИИ противник
Однако ещё более важным достоинством игры стал искусственный интеллект. Он стал действительно адекватно реагировать на угрозу – перемещать войска, уходить в глухую оборону и переходить в контрнаступление именно тогда, когда это нужно. Благодаря этому пройти старую, но добротную стратегию будет интересно даже самым придирчивым современным геймерам. Конечно, если они не испугаются не слишком качественной графики.

